FinClip 运营增长总监
激励是通过奖励作为手段,设计不同的奖励以刺激用户产生不同行为或心理反应,以达成设计者的目的。那么,应该如何设计奖励,才能驱动用户参与进来?
为什么员工在得知涨薪,甚至大幅涨薪以后,只能维持 3 分钟热度?
游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。
游戏化设计,80%属于心理因素的影响,20%才是游戏机制和交互设计的影响。
员工可能会接受金钱的激励,但真正驱动员工的,是他的贡献被组织所认可。