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首页 包含"矩阵 第16页"标签的文章
  • 小程序引擎(开源小程序引擎)

    [置顶]小程序引擎(开源小程序引擎)

    技术文档 •2022-10-20

    本文目录一览:1、做一个小程序需要具备什么技术?2、企业是否需要制作小程序?怎么做企业小程序?3、taro 怎么集成 android sdk?4、百度小程序有什么特点?5、qq小程序基础引擎加载失败怎...

    小程序引擎 小程序插件
  • cuda编程入门(3)—— 实现矩阵乘法(一)

    cuda编程入门(3)—— 实现矩阵乘法(一)

    技术文档 •2022-11-23

    cuda编程入门(3)—— 实现矩阵乘法(一)文章目录​​一、CPU下的一般矩阵乘法​​​​二、CPU下循环交换矩阵乘法​​​​三、CPU下转置矩阵乘法​​​​附录(连续访问为什么比随机访问快)​​本...

    矩阵 优化 计算 数据 输出
  • 菲波那契数列的快速幂矩阵求法

    菲波那契数列的快速幂矩阵求法

    技术文档 •2022-11-23

    菲波那契数列的快速幂矩阵求法先看整数的快速幂运算 正常情况下,假如你要计算X11, 则需要X11 = X * X * X * X * X * X * X * X * X * X * X而快速幂运算则可...

    矩阵 输入 输出 代码 计算
  • 软考-软件设计师 笔记六(数据结构与算法基础)

    软考-软件设计师 笔记六(数据结构与算法基础)

    技术文档 •2022-11-23

    软考-软件设计师 笔记六(数据结构与算法基础)本栏博客目录​​软考-软件设计师 笔记一(计算机组成与体系结构)​​​​​​​​软考-软件设计师 笔记二(操作系统基本原理)​​​​​​​​软考-软件设计...

    算法 数据 计算 矩阵 计算机
  • 深度学习入门——单层感知器

    深度学习入门——单层感知器

    技术文档 •2022-11-22

    深度学习入门——单层感知器概念感知器(Perceptron)是神经网络中的一个概念,在1958年由Frank Rosenblatt第一次引入。 单层感知器可以用来区分线性可分的数据,并且一定可以在有...

    学习 输出 数据 矩阵
  • numpy之线性代数与随机漫步

    numpy之线性代数与随机漫步

    技术文档 •2022-11-22

    numpy之线性代数与随机漫步目录​​线性代数​​​​介绍​​​​伪随机数生成​​​​介绍​​​​随即漫步​​​​示例​​​​每文一语​​线性代数介绍线性代数,矩阵计算,优化与内存;比如矩阵乘法,分解...

    统计 计算 用法 优化 矩阵
  • 【R】语言第三课----矩阵

    【R】语言第三课----矩阵

    技术文档 •2022-11-21

    【R】语言第三课----矩阵#矩阵?matrixm˂-matrix(1:6,nrow = 2,ncol=3, dimnames = list(c('r1','r2'),c('c1',...

    矩阵 数据 向量
  • Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间

    Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间

    技术文档 •2022-11-20

    Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间Unity系列文章目录文章目录​​Unity系列文章目录​​​​前言​​​​一、4.6.1 为什么要使用这么多不同的...

    学习 计算 矩阵 实例
  • Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础

    Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础

    技术文档 •2022-11-20

    Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础Unity系列文章目录文章目录​​Unity系列文章目录​​​​前言​​​​一、Unity Shader 概述​​​​二、使用步...

    计算机 计算 编辑器 矩阵 字符串
  • Unity shader入门精要-第一章笔记

    Unity shader入门精要-第一章笔记

    技术文档 •2022-11-20

    Unity shader入门精要-第一章笔记unity系列文章目录文章目录​​unity系列文章目录​​​​前言​​​​一、书的组织结构​​​​二、具体章节​​​​参考​​前言《Unity shade...

    流程 矩阵 程序 用法 优化
  • 着色器语言第三版笔记(第一章)

    着色器语言第三版笔记(第一章)

    技术文档 •2022-11-20

    着色器语言第三版笔记(第一章)着色器语言第三版笔记(第一章)第一章1.1 OpenGL历史1.2 OpenGL发展1.3 执行模型OpenGL执行模型可以被描述为客户-服务器。应用程序(客户)发出Op...

    程序 数据 矩阵
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