小程序游戏如何改变传统游戏市场的格局与未来发展方向
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2024-09-26
请注意
自基础库2.11.6
起 FinClip 小程序 SDK 已实现对小游戏项目的支持与运行能力。目前已经支持Layabox
,Egret(白鹭)
,Cocosd-js
,unity
等游戏引擎直接导出的小游戏类型项目。
若您需要适配其他游戏引擎,或为小游戏项目获得帮助咨询,请在开发者社群中反馈,或致电 0755-86967467 与我们联系。
小游戏包含一个描述整体程序的 app 。
一个小游戏主体部分由两个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:
文件 | 必需 | 作用 |
---|---|---|
game.js | 是 | 小游戏主逻辑,入口文件 |
game.json | 是 | 小游戏公共配置 |
project.config.json | 是 | 项目配置文件 |
每个小程序都可以有自己的本地缓存,可以通过 ft.setStorage、ft.getStorage、ft.clearStorage,ft.removeStorage 对本地缓存进行读写和清理。
小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans 可以创建一个画布对象。
通过 Canvas.getContext 可以创建绘图上下文。返回的具体绘图上下文类型可查看 RenderingContext。
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