FinClip程序游戏开发指南

网友投稿 205 2024-09-26

小游戏开发指南

请注意

FinClip小程序游戏开发指南

自基础库2.11.6起 FinClip 小程序 SDK 已实现对小游戏项目的支持与运行能力。目前已经支持LayaboxEgret(白鹭)Cocosd-jsunity等游戏引擎直接导出的小游戏类型项目。

若您需要适配其他游戏引擎,或为小游戏项目获得帮助咨询,请在开发者社群中反馈,或致电 0755-86967467 与我们联系。

#小游戏目录结构

小游戏包含一个描述整体程序的 app 。

一个小游戏主体部分由两个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:

文件必需作用
game.js小游戏主逻辑,入口文件
game.json小游戏公共配置
project.config.json项目配置文件

#基础能力

#存储

每个小程序都可以有自己的本地缓存,可以通过 ft.setStorage、ft.getStorage、ft.clearStorage,ft.removeStorage 对本地缓存进行读写和清理。

#渲染

#画布

小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans 可以创建一个画布对象。

#绘图上下文及接口。

通过 Canvas.getContext 可以创建绘图上下文。返回的具体绘图上下文类型可查看 RenderingContext。


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