# 小游戏开发指南

基础库2.11.6开始支持

# 小游戏目录结构

小游戏包含一个描述整体程序的 app 。

一个小游戏主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:

文件 必需 作用
game.js 小游戏逻辑
game.json 小游戏公共配置

# 基础能力

# 存储

每个小程序都可以有自己的本地缓存,可以通过 ft.setStorage、ft.getStorage、ft.clearStorage,ft.removeStorage 对本地缓存进行读写和清理。

# 渲染

# 画布

小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans 可以创建一个画布对象。

# 绘图上下文及接口。

通过 Canvas.getContext 可以创建绘图上下文。返回的具体绘图上下文类型可查看 RenderingContext。

# 模块化

# 模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

注意

exports 是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。

// common.js
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello 小游戏框架 !`)
}
function sayGoodbye(name) {
  console.log(`Goodbye 小游戏框架 !`)
}

module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye

# 文件作用域

在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。

# 全局对象

类似于浏览器的 Window 和 NodeJS 的 global,小游戏也有一个全局对象 GameGlobal。通过 GameGlobal 可以在多个文件中传递变量。

提示

在小游戏中没有 window 这种全局对象,如果有需要请将数据挂载到 GameGlobal。通过

// a.js

GameGlobal.globalData = 1
// b.js

console.log(GameGlobal.globalData) // 输出 "1"
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