• 小程序引擎(开源小程序引擎)

    [置顶]小程序引擎(开源小程序引擎)

    技术文档 2022-10-20

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  • 案例3计算平台长度程序

    案例3计算平台长度程序

    技术文档 2022-08-24

    案例3计算平台长度程序这是一个计算数字平台长度的程序,如: 运行时输入: 111122333,结果为:                                 4          1111汇...

  • 计算几何----判断两矩形是否相交

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    技术文档 2022-08-24

    计算几何----判断两矩形是否相交问题定义:给定两个边与坐标轴平行的矩形,分别由左上角与右下角两点指定(以此同时,我们可以用右上和左下的两个点来进行推出同样的结果。),即矩形(P1,P2)与(P3,P...

  • IO多路复用深入浅出(io多路复用的通俗理解)

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    小程序框架 2022-08-24

    IO多路复用深入浅出(io多路复用的通俗理解)Java程序员进阶三条必经之路:数据库、虚拟机、异步通信。前言从零单排高性能问题,这次轮到异步通信了。这个领域入门有点难,需要了解UNIX五种IO模型和T...

  • 计算几何---判断点是否在线段上

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    技术文档 2022-08-24

    计算几何---判断点是否在线段上判断点是否在线段上:给定一点Q(a,b),和线段M的首尾两个端点P1(X1,Y1),P2(X2,Y2),要求判断点Q否在线段M上;                   ...

  • 计算几何---判断线段相交(二)

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    技术文档 2022-08-24

    计算几何---判断线段相交(二)计算几何中最基本重要的算法之一~判断线段相交基础。只需判断线段是否同时满足1.快速排斥实验2.跨立实验1.快速排斥实验:设以线段P1P2为对角线的矩形为T,以Q1Q2线...

  • 编码过程中,需要注意的地方(编码时应注意的问题)

    编码过程中,需要注意的地方(编码时应注意的问题)

    小程序工具 2022-08-24

    编码过程中,需要注意的地方(编码时应注意的问题)记得之前写游戏玩家类的时候,对于玩家数据的修改,我们总是提供这样的接口。比如是对玩家金钱的修改。public Player{ private int m...

  • Shell排序

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    技术文档 2022-08-24

    Shell排序Shell排序:一种插入排序。距离的概念:两个数之间的间隔i个数,这两个数的距离就为i 例如:1,2,3,4,5,6,7,8。1和2的距离为1;1和3的距离为2。 基本思想:先取一个增量...

  • 浅谈iOS的文件操作(ios里的文件怎么用)

    浅谈iOS的文件操作(ios里的文件怎么用)

    小程序工具 2022-08-24

    浅谈iOS的文件操作(ios里的文件怎么用)一、沙盒路径沙盒主路径:是程序运行期间系统会生成一个专属的沙盒路径,应用程序在使用期间非代码的文件都存储在当前的文件夹路径里面我们通过以下代码可以打印出沙盒...

  • POJ 1286 Necklace of Beads (Polya定理)

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    技术文档 2022-08-24

    POJ 1286 Necklace of Beads (Polya定理)题目链接: ​​​POJ 1286​​题意:就是求这样的三种颜色的组合有多少种?旋转和对称的重复的不算。题解:Polya定理题。...

  • Burnside引理与Polya定理

    Burnside引理与Polya定理

    技术文档 2022-08-24

    Burnside引理与Polya定理1.置换。大概学过抽象代数的同学都知道这个概念吧。置换简单来说就是对元素进行重排列,如下图所示。置换是[1,n]到[1,n]的一一映射。再比如,将正方形绕其中心逆时...