小程序开发刻度尺滑块选择打赏金额功能详解

why 76 2024-10-21 11:03:47

摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。

场景
当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。
思路:
先画一个scrollView 2 装进canvas
lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签
通过bindscroll监听刻度尺触摸事件
渲染取值到页面
基本布局

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<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>


实现bindscroll方法

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bindscroll: function (e) {  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离

  deltaX += e.detail.deltaX;

  console.log(deltaX)}


描绘刻度

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const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-ruler&#39;);// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText(&#39;0&#39;, origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();


遍历刻度

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for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗

  context.beginPath();  // 绘制同上,不再赘述  ...  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它

  context.closePath();}


切记要调用context.beginPath();
描绘游标

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drawCursor: function () {    /* 定义变量 */    // 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-cursor&#39;);

    context.moveTo(center.x, center.y);

    context.lineTo(left.x, left.y);

    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);

    context.setFillStyle(&#39;#48c23d&#39;);

    context.fill();

    context.draw();  }


画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用加绝对定位来生成的。
定义刻度默认初值

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that.setData({

    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">


绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。
适配最小值
当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

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that.setData({

    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});


同时要修正刻度线的x轴坐标

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// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? &#39; &#39; + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);


最终js代码

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var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({

  data: {

    value: 0,

    canvasHeight: 80  },

  onLoad: function (options) {

    that = this;    // 绘制标尺

    that.drawRuler();    // 绘制三角形游标

    that.drawCursor();  },

  drawRuler: function() {    /* 1.定义变量 */    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    // 1.2 定义刻度线高度    var heightDecimal = 50;    var heightDigit = 25;    // 1.3 定义文本标签字体大小    var fontSize = 20;    // 1.4 最小刻度值    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问    // 1.5 总刻度值    var maxValue = 200;    // 1.6 当前刻度值    var currentValue = 20;    // 1.7 每个刻度所占位的px    var ratio = 10;    // 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;    // 设定scroll-view初始偏移

    that.setData({

      canvasWidth: canvasWidth,

      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio    });    /* 2.绘制 */    // 2.1初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-ruler&#39;);    // 遍历maxValue    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {

      context.beginPath();      // 2.2 画刻度线

      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);      // 画线到刻度高度,10的位数就加高

      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));      // 设置属性

      context.setLineWidth(2);      // 10的位数就加深

      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? &#39;gray&#39; : &#39;darkgray&#39;);      // 描线

      context.stroke();      // 2.3 描绘文本标签

      context.setFillStyle(&#39;gray&#39;);      if (i % ratio == 0) {

        context.setFontSize(fontSize);        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐

        context.fillText(i == 0 ? &#39; &#39; + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);      }

      context.closePath();    }    // 2.4 绘制到context

    context.draw();  },

  drawCursor: function () {    /* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-cursor&#39;);

    context.moveTo(center.x, center.y);

    context.lineTo(left.x, left.y);

    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);

    context.setFillStyle(&#39;#48c23d&#39;);

    context.fill();

    context.draw();  },

  bindscroll: function (e) {    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离

    deltaX += e.detail.deltaX;    // 数据绑定

    that.setData({

      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)    });

    console.log(deltaX)  }});

以上就是小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能 的详细内容。


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