App 2.0开发模式的行业看法
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2025-07-24
基础库1.3.9开始支持,iOS版本2.1.23,Android版本2.1.38
getSystemInfoSync()
getSystemInfo 的同步版本。
ft.getSystemInfoAsync(Object object)
异步获取系统信息
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
brand | string | 设备品牌 | 1.5.0 |
model | string | 设备型号。新机型刚推出一段时间会显示unknown,会尽快进行适配。 | |
pixelRatio | number | 设备像素比 | |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px | 1.1.0 |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px | 1.1.0 |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px | |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px | |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px | 1.9.0 |
language | string | APP 设置的语言 | |
version | string | 版本号 | |
system | string | 操作系统及版本 | |
platform | string | 客户端平台 | |
fontSizeSetting | number | 用户字体大小(单位px) | 1.5.0 |
SDKVersion | string | 客户端基础库版本 | 1.1.0 |
benchmarkLevel | number | 设备性能等级(仅 Android)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50) | 1.8.0 |
albumAuthorized | boolean | 允许使用相册的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
cameraAuthorized | boolean | 允许使用摄像头的开关 | 2.6.0 |
locationAuthorized | boolean | 允许使用定位的开关 | 2.6.0 |
microphoneAuthorized | boolean | 允许使用麦克风的开关 | 2.6.0 |
notificationAuthorized | boolean | 允许通知的开关 | 2.6.0 |
notificationAlertAuthorized | boolean | 允许通知带有提醒的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationBadgeAuthorized | boolean | 允许通知带有标记的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationSoundAuthorized | boolean | 允许通知带有声音的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
bluetoothEnabled | boolean | 蓝牙的系统开关 | 2.6.0 |
locationEnabled | boolean | 地理位置的系统开关 | 2.6.0 |
wifiEnabled | boolean | Wi-Fi 的系统开关 | 2.6.0 |
safeArea | Object | 在竖屏正方向下的安全区域 | 2.7.0 |
locationReducedAccuracy | boolean | true 表示模糊定位,false 表示精确定位,仅 iOS 支持 | |
theme | string | 系统当前主题,取值为light 或dark ,全局配置"darkmode":true 时才能获取,否则为 undefined (不支持小游戏) | 2.11.0 |
enableDebug | boolean | 是否已打开调试。可通过右上角菜单或 ft.setEnableDebug 打开调试。 | 2.15.0 |
deviceOrientation | string | 设备方向 |
safeArea 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
left | number | 安全区域左上角横坐标 |
right | number | 安全区域右下角横坐标 |
top | number | 安全区域左上角纵坐标 |
bottom | number | 安全区域右下角纵坐标 |
width | number | 安全区域的宽度,单位逻辑像素 |
height | number | 安全区域的高度,单位逻辑像素 |
theme 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
dark | 深色主题 | |
light | 浅色主题 |
host 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 宿主 app 对应的 appId |
deviceOrientation 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
portrait | 竖屏 | |
landscape | 横屏 |
示例代码
在开发者工具中预览效果
ft.getSystemInfoAsync({ success (res) { console.log(res.model) console.log(res.pixelRatio) console.log(res.windowWidth) console.log(res.windowHeight) console.log(res.language) console.log(res.version) console.log(res.platform) }}) 已复制代码
基础库1.3.9开始支持,iOS版本2.1.23,Android版本2.1.38
getSystemInfo(Object object)
获取系统信息。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
SDKVersion | string | 小程序基础库版本号 |
runtimeSDKVersion | string | 小程序SDK版本号 |
brand | string | 设备品牌 |
model | string | 设备型号 |
pixelRatio | number | 设备像素比 |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px |
language | string | 宿主应用设置的语言 |
version | string | 宿主应用的版本号 |
system | string | 操作系统及版本 |
platform | string | 客户端平台 |
inFinChat | boolean | 是否在finchat小程序环境 |
deviceId | string | 设备标识 |
示例代码
ft.getSystemInfo({ success(res) { console.log(res.model) console.log(res.pixelRatio) console.log(res.windowWidth) console.log(res.windowHeight) console.log(res.language) console.log(res.version) console.log(res.platform) }}) 已复制代码
基础库1.5.30开始支持,iOS版本2.5.6,Android版本2.8.76
获取全局唯一的版本更新管理器,用于管理小程序更新。 返回值UpdateManager
UpdateManager方法
UpdateManager.applyUpdate() 强制小程序重启并使用新版本。在小程序新版本下载完成后(即收到 onUpdateReady 回调)调用。
UpdateManager.onCheckForUpdate(function callback) 监听向后台请求检查更新结果事件。SDK在小程序冷启动时自动检查更新,不需由开发者主动触发。
UpdateManager.onUpdateReady(function callback) 监听小程序有版本更新事件。客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载成功后回调 UpdateManager.onUpdateFailed(function callback) 监听小程序更新失败事件。小程序有新版本,客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载失败(可能是网络原因等)后回调。
示例代码
const updateManager = ft.getUpdateManager()updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // 请求完新版本信息的回调 console.log(res.hasUpdate)})updateManager.onUpdateReady(function () { ft.showModal({ title: '更新提示', content: '新版本已经准备好,是否重启应用?', success: function (res) { if (res.confirm) { // 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启 updateManager.applyUpdate() } } })})updateManager.onUpdateFailed(function () { // 新版本下载失败}) 已复制代码
ft.onShow(function callback)
监听小游戏切前台事件。
参数
function callback
小游戏切前台事件的回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
path | string | 小游戏切前台的路径 (代码包路径) |
query | Object | 小程序切前台的 query 参数 |
referrerInfo | Object | 来源信息。从另一个小程序、公众号或 App 进入小程序时返回。否则返回 {} 。(参见后文注意) |
referrerInfo 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 小程序的 appId |
extraData | Object | 来源小程序传过来的数据 |
注意
部分版本在无referrerInfo
的时候会返回 undefined
,建议使用 options.referrerInfo && options.referrerInfo.appId
进行判断。
ft.onHide(function callback)
监听小游戏切后台事件。
参数
function callback
小游戏切后台事件的回调函数
ft.offShow(function callback)
取消监听小游戏切前台事件
参数
function callback
小游戏切前台事件的回调函数
ft.offHide(function callback)
取消监听小游戏切后台事件
参数
function callback
小游戏切后台事件的回调函数
Object ft.getLaunchOptionsSync() 获取小游戏启动时的参数。
返回值
Object
启动参数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
query | Object | 启动小游戏的 query 参数 |
referrerInfo | Object | 来源信息 |
referrerInfo 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 来源小程序、公众号或 App 的 appId |
extraData | Object | 来源小程序传过来的数据 |
Object ft.getEnterOptionsSync()
获取本次小游戏启动时的参数。 返回值
Object
启动参数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
query | Object | 启动小游戏的 query 参数 |
referrerInfo | Object | 来源信息 |
referrerInfo 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 小程序的 appId |
extraData | Object | 来源小程序传过来的数据 |
注意
部分版本在无 referrerInfo
的时候会返回 undefined
,建议使用 options.referrerInfo && options.referrerInfo.appId
进行判断。
ft.onError(function callback)
监听小游戏错误事件,如脚本错误或 API 调用报错等。
参数
function callback
小游戏错误事件的回调函数
参数
string error
错误信息,包含堆栈
ft.onAudioInterruptionBegin(function callback)
监听音频因为受到系统占用而被中断开始事件。包括但不仅限于以下场景会触发此事件:闹钟、电话等。
此事件触发后,小程序内所有音频会暂停。
参数
function callback
音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数
ft.onAudioInterruptionEnd(function callback)
监听音频中断结束事件
在收到 onAudioInterruptionEnd 事件之后,小游戏内所有音频会暂停,收到此事件之后才可再次播放成功
参数
function callback
音频中断结束事件的监听函数
ft.offError(function callback)
取消监听小游戏错误事件。
参数
function callback
onError 传入的回调函数
ft.offAudioInterruptionBegin(function callback)
取消监听音频因为受到系统占用而被中断开始的事件
参数
function callback
onAudioInterruptionBegin 传入的回调函数
ft.offAudioInterruptionEnd(function callback)
取消监听音频中断结束事件
参数
function callback
onAudioInterruptionEnd 传入的回调函数
ft.setEnableDebug(Object object)
设置是否打开调试开关。此开关对正式版也能生效。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
enableDebug | boolean | 是 | 是否打开调试 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码
// 打开调试ft.setEnableDebug({ enableDebug: true})// 关闭调试ft.setEnableDebug({ enableDebug: false}) 已复制代码
Tips
在正式版打开调试还有一种方法,就是先在开发版或体验版打开调试,再切到正式版就能看到vConsole。
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