java实现跳动的小球示例代码

网友投稿 282 2023-06-05

用java实现跳动的小球示例代码

用java实现跳动的小球示例代码

实现效果为一个小球接触左右侧时,会反向的运动。

import javafx.application.Application;

import javafx.event.ActionEvent;

import javafx.event.EventHandler;

import javafx.scene.Group;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.Button;

import javafx.scene.paint.Color;

import javafx.scene.shape.Ellipse;

import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

public class BallMove extends Application {

//x记录小球的横坐标,默认值为初始位置

static int x = 200;

//e为小球

static Ellipse e = new Ellipse();

//temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左BjGgevyHGr移;temp为right时,右移

static String temp = "left";

//创建计时器

static Timer t = new Timer();

//创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效

static boolean record = true;

public static void main(StrBjGgevyHGring[] args) {

launch(args);

}

public void start(Stage s) {

//创建Group面板

Group root = new Group();

//创建场景

Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);

//创建按钮

Button start = new Button("开始");

Button stop = new Button("停止");

//创造一个小球

e.setCenterX(x);

e.setCenterY(90);

e.setRadiusX(50);

e.setRadiusY(50);

e.setFill(Color.RED);

//放置开始按钮

start.setLayoutX(100);

start.setLayoutY(180);

//放置停止按钮

stop.setLayoutX(250);

stop.setLayoutY(180);

//为开始按钮添加事件

start.setOnAction(new EventHandler() {

public void handle(ActionEvent event) {

System.out.println("开始按钮被触发");

if(record==true) {

t = new Timer();

t.schedule(new TimerTask() {

public void run() {

e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));

//小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动

if (x < 50) { temp = "right"; }

if (x > 350) { temp = "left"; }

if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5);

} else { e.setCenterX(x += 5); }

}

}, 0, 25);

}

//“开始"按钮被点击BjGgevyHGr且事件被触发,record=false;

record=false;

}

});

//为停止按钮添加事件

stop.setOnAction(new EventHandler() {

public void handle(ActionEvent event) {

System.out.println("停止按钮被触发");

record = true;

t.cancel();

}

});

root.getChildren().add(e);

root.getChildren().add(start);

root.getChildren().add(stop);

s.setTitle("移动小球");

s.setScene(scene);

s.show();

}

}

我还做了一个升级版,扩展到上下左右一起移动,代码如下

import javafx.application.Application;

import javafx.scene.Group;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.Button;

import javafx.scene.paint.Color;

import javafx.scene.shape.Ellipse;

import javafx.scene.shape.Line;

import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

public class BallMove2 extends Application {

//x记录小球的横坐标,默认值为初始位置

static int x = 200;

//y记录小球的纵坐标,默认值为初始位置

static int y = 90;

//distance_x记录小球每次横向移动的距离,取1到4之间的随机数

static double distance_x = Math.random()*4+1;

//distance_y记录小球每次纵向移动的距离,由于每次移动的距离为5,由distance_x可求出distance_y

static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);

//e为小球

static Ellipse e = new Ellipse();

//temp1记录小球的横向移动情况:当temp为left时,左移;teBjGgevyHGrmp为right时,右移

static String temp1 = "left";

//temp2记录小球的纵向移动情况:当temp为up时,上移;temp为down时,下移

static String temp2 = "down";

//创建计时器

static Timer t = new Timer();

//创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效

static boolean record_start = true;

static boolean record_stop = false;

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

public void start(Stage s) {

/*System.out.println(distance_x+"***"+distance_y);*/

//创建Grooup面板

Group root = new Group();

//创建场景

Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);

//创建按钮

Button start = new Button("开始");

Button stop = new Button("停止");

//创建一条分割线,分割小球和按钮

Line l = new Line();

//放置线条

l.setStartX(0);

l.setStartY(160);

l.setEndY(160);

l.setEndX(400);

//放置小球

e.setCenterX(x);

e.setCenterY(y);

e.setRadiusX(20);

e.setRadiusY(20);

e.setFill(Color.RED);

//放置开始按钮

start.setLayoutX(100);

start.setLayoutY(190);

//放置停止按钮

stop.setLayoutX(250);

stop.setLayoutY(190);

//为开始按钮添加事件

start.setOnAction(event -> {

/*创建一个小球随机角度移动的思路:

假设小球每次移动的距离为5,当横坐标或者纵坐标其中一个确定时,另外可以根据三角函数求出

现在可以用随机函数,令横坐标为1到4之间随机的数字,那么横坐标也可以由此求出

如何验证每次角度不同?

当点击“停止”按钮之后,再次点击“停止”按钮即可重置小球位置和移动的角度

* */

if(record_start) {

t = new Timer();

t.schedule(new TimerTask() {

public void run() {

//随机取颜色,just have a fun

//e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));

//小球的半径为20,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到20或者380时,转向移动

if (x < 20) { temp1 = "right"; }

if (x > 380) { temp1 = "left"; }

//小球的半径为20,场景的高度为160,那么小球纵坐标达到20或者140时,转向移动

if (y < 20) { temp2 = "up";}

if (y > 140) { temp2 = "down"; }

if (temp1.equals("left")) { e.setCenterX(x -= distance_x);

} else { e.setCenterX(x += distance_x); }

if (temp2.equals("down")) { e.setCenterY(y -= distance_y);

} else { e.setCenterY(y += distance_y); }

}

}, 0, 20);

}

//“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;

record_start = false;

record_stop = false;

});

//为停止按钮添加事件

stop.setOnAction(event -> {

/*System.out.println("停止按钮被触发");*/

//当第二次点击"停止"时,小球重置

if(record_stop){

//重置横向和纵向移动的距离

distance_x = Math.random()*4+1;

distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);

//重置小球的位置

e.setCenterX(x = 200);

e.setCenterY(y = 90);

record_stop = false;

}

record_stop = true;

record_start = true;

t.cancel();

});

root.getChildren().addAll(start,stop,l,e);

s.setTitle("弹跳小球");

s.setScene(scene);

s.show();

}

}

以上代码设置了个彩蛋,不知道你能不能找到!

总结

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