flutter游戏(Flutter游戏)

网友投稿 961 2022-12-22 00:45:47

本篇文章给大家谈谈flutter游戏,以及Flutter游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享flutter游戏的知识,其中也会对Flutter游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Flutter+golang实现的简单的你画我猜小游戏

如项目展示,一个简单的画图界面 客户端使用flutter完成,目前仅做了Android客户端,flutterWeb实在是问题太多,随便加个依赖就各种报错,展示先不做吧,毕竟心很痛。

服务器是使用golang搭建,一个很简单的WebSocket后台 地址在这里

Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全网最全)

点击 “协议、税务和银行业务”

内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。

状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。
(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。

(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。

继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾

Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。

Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。

Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交

(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。

https://appstoreconnect.apple.com/apps/1604297713/appstore/addons?m=

只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。

示例: 钓鱼 App 中的鱼食。

只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。

示例: 游戏 App 的赛道。

允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。

示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。

允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。

示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。

App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。
截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。

https://appstoreconnect.apple.com/access/testers

沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。

验证是否已登录沙箱测试账号:

设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!

操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销
操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销

checks if the client can make payments(检测App是否能支付)

getAvailablePurchases
Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品

打印信息查询;

原因:
没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.

问题描述;

1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。

https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/General/ValidateAppStoreReceipt/Chapters/ValidateRemotely.html 官方文档:向苹果校验支付凭证

21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证

消耗类型: 例如:金币、道具等。
非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多

在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。

唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

未完~待续

当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示

原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传

处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。

这个是内购选择类型不匹配原因导致。

购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解决方案:即不登录也要能购买

1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)

2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)

内购游客模式解决方案
iOS内购规则

Flutter上线项目实战——Vap视频动画

透明视频动画是目前比较流行的实现动画的一种, 大厂也相继开源自己的框架,最终我们选中 腾讯vap ,它支持了Android、IOS、Web,为我们封装flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了将帧图片生成带alpha通道视频的工具,这简直太赞了。

VAP(Video Animation Player)是企鹅电竞开发,用于播放酷炫动画的实现方案。

video for youtube

video for qiniu

apk download

github

PSP版的洛克人之庞大的遗产

我把全篇功略贴出来你自己查一下
发行商/制造商:CAPCOM
游戏类型:ARPG
发售日期:发售中
机种:PS
游戏要点
在游戏中,ROCK当然会遇上有很多不同的事情,而其中可能有一些大家并未清楚的,尤其是初次玩这游戏系列的朋友,所以笔者特意为大家介绍一下进行时需要注意的地方。
战斗
战斗中,为了能准确地击中敌人,所以游戏准备了R2掣来进行LOCK ON敌人,当ROCK将敌人锁定时,横移的话就会绕著敌人而行,这样可以进行绕圈攻击。如果想在多个敌人中,攻击指定敌人就要按多几次R2掣令LOCK ON符号落该敌人身。
特殊武器
ROCK除了左手的Buster之外,游戏中还会有特殊武器作攻击之用,而他们都有不同效果。不过要拥有它们就必须将从迷宫和村庄中拾回来,或JUNK店购得的开发品交给ROLL开发。ROCK身上每次只可以携带一件,更换装备需要到ROLL进行。每件特殊武器最初开发时,威力会非常有限,而只要强化威力就会增加,但代价就是昂贵的费用。
补给
游戏进行的时候,玩者不时都会遇上强横的敌人,令到ROCK的体力和特殊武器Energy都会被减或消耗,而回复水晶只能回复小部份时,就需要利用在JUNK台购得的Energy容器进行回复,不过它们在使用后是不会自动补充,因此必需到JUNK店进行补给。
拿起
平时,△掣都是使用特殊武器的按钮。如果将特殊移除,△掣就会变成拿起物品的动作。拿起物品的主要用途是将物品作高台,而如果拿起的是敌人,可以在投出时令其产生大伤害。此外,还有一些EVENT需要利用这个动作通过。
OPENING
在SULPHUR?BOTTOM的休息室�,巴利路正在望著窗外风景,而米拿进入休息室想与巴利路倾谈今次旅程。当米拿看见他拿�他女儿两夫妇的合照时,便知道巴利路正为十年前女儿两夫妇在禁断之地罹难的事而感到闷闷不乐。在米拿说完后,便走出门外准备记者会的事宜,而巴利路亦在放下照片后走到会场。
在记者会开始后,米拿便开始讲解这次伟大的旅程。不过米拿却估不到三大盗贼团的头目都已记者的身份潜入会场内,听取米拿所说的伟大遗产消息,虽然之前他们已经洗手不干,但今次因为不同的原因而再次复出。
米拿在介绍巴利路博士给传媒认识之后,便向记者展示他们在三十年前所发现的遗产,而米拿背后的屏障亦随即打开,在各人面前出现了一个巨大的气流旋涡。
同一时间,在另一面的FLUTTER号,ROLL懒洋洋地躺在梳化上,而ROCK就拿著刚刚早餐从厨房走出来。当早餐放上茶几后,ROCK便走到电视机前转台看看,而ROCK亦发现转播的遗产记者会。不过ROLL却没有反应的起床,而且亦对早餐提不起兴趣。
米拿在发表今次旅程的目的之后,亦到了传媒发问的时候。开始不久,便有一只戴有古怪图案手饰的手举起,原来是一位金发的女记者,而就她问米拿“何谓伟大的遗产”,米拿便答“伟大的遗产就是对人类有益的东西,例如:新能源”。之后该女记者就表示自己叫玛智露达,令巴利路博士便立刻记起其名字与女儿相同,本想走近了解她是不是自己的女儿,不过突然有另一名女记者指出玛智露达是假装进场。玛智露达便告诉所有传媒知道“伟大的遗产可能是巨大的灾祸”。当她说出“卡先生”后,其背后的玻璃便随打破,玛智露达跳上了一只白色的飞船上。
当ROLL听到金发记者的名字时,便认为她可能是其母亲,不过又不太肯定,所以ROCK提议ROLL一起去证实一下。
EVENT攻略1~序章
为了证实码智露是否ROLL的母亲而决定出发的ROCK在ROLL换工作服时暂代掌舵,不过DATA却在ROCK的面前舞来舞去,令ROCK不能看到前面环境,而感到害怕和无奈。当ROLL走进驾驶室,刚才危机才能消失。ROLL在叫DATA离开驾驶室后,她便握回拳舵,而且向ROCK说声多谢,多谢他一直以来的帮忙。ROCK突然嗅到烧焦味,而又听到DATA的叫声,ROCK二人看见DATA被困火海中。于是ROCK便装上灭火器走到第二层的走廊。
MISSION 1~灭火
今次ROCK的目的就是扑灭船舱内发生的火警,要使用特别武器来灭火。这个MISSION的路线会由第二层的走廊开始→客厅→厨房,而必须将每一个火种熄灭才可以走进另一
房间。这个MISSION的后果将会影响维修FLUTTER号的费用。
画面右方的Energy计代表连续射出灭火剂的数量,当按紧△掣射出灭火剂时,Energy计便会减少,而放开△掣时,Energy计才得以回复。
DATA在厨房会被火舌烧伤,所以救火之余,亦要扑灭DATA身上的火。
EVENT攻略2~降落船的材料
解决火警事件之后,镜头便回到SULPHUR.BOTTOM之内。米拿在经过之前的混乱事件后,便聘请了三大盗贼团之一的帮家进行保护工作,跟著米拿便命令将SULPHUR.BOTTOM移到旋涡之内。当依然在空中徘徊的玛智露达看到米拿仍想进入禁断之地时,便叫卡加攻击SULPHUR.BOTTOM。米拿在得到保护而安心时,警报器突然响起来,令心情再次变得紧张起来。玛智露达的攻击令到SULPHUR.BOTTOM的推进器失去了部份功能,而被迫降落到立即在禁断之地。ROCK他们知道这事后,便不能和SULPHUR.BOTTOM会合,只好暂时肂落在Karinca半岛的Yooshyonca村庄,收集制造用来降落禁断之地的特殊降落船材料。当ROCK他们到达Yooshyonca村庄时,便立刻走到村庄内的JUNK店找材料。
在JUNK店内,ROCK二人便看见一个装上一了只机械手臂的男子正在买零件。那男子离开时,ROLL发觉曾经好像见过你。当ROCK将降落船的设计图给老板看看时,老板便问ROCK二人是不是认识刚刚离开的袓,因为设计图与阿袓相的相同。不过这张设计图是由他父亲,亦只有她和父亲才会拥有,所以ROLL便冲出店外找寻袓的下落。
当ROCK走到停泊FLUTTER号附近的袓实验室。当中原来真的有ROLL想制造的降落船,而袓的女儿便告诉ROCK二人袓现在已入了Yooshyonca废坑,于是ROCK和ROLL便向废坑进发。
老板看看时,老板便问ROCK二人是不是认识刚刚离开的袓,因为设计图与阿袓的相同。不过这张设计图是由她父亲,亦只有她和父亲才会拥有,所以ROLL便冲出店外寻找袓的下落。
EVENT攻略3~袓到底是谁?
当ROCK和ROLL知道袓进入了Yooshyonca废坑后,便立即走出门外,通过与村庄入口相反方向的闸门。在雪地之上,ROCK二人便会遇上埋藏雪地下的敌人,而废坑的入口就在桥的正前方,只要通过铁路桥之后,向前走便可以找到。不过废坑入口附近会多一个入口,只可以到废坑入口后面的悬崖。
进入废坑后,ROLL便会带ROCK走到可以到达下层的升降台。不过ROCK就可以先到地图上方开启宝箱。ROCK载搭升降机A抵达地下2阶,而当中会有数只似神像的敌人,接近他们时会放出一个电罩包围自己,而较远曷侧会放出一个有追尾效果的慢速电球,玩者最好以在未进入攻击时开始攻击。在打BOSS之前最好取得废坑内所有道具,因为将BOSS打倒后,便会立即回到Yooshyonca村庄,不过打开宝箱后要小心有敌人从天而降。ROCK终于在地下3阶的BOSS房间前找到袓,不过他受了伤。袓在晕到前,拜托ROCK尽快将里面的家伙解决,因为他取回力量,就会走出废坑外四处破坏。
BOSS-刹以华
巨大机械力的刹以华以挥动长长手臂,或以拳头轰向地面来攻击。由于他每次攻击都会站在一个位置上发动,所以ROCK可以以跳跃轻易避开。攻击方面可利用绕圈的方式进行,而它的弱点就是臂部位置。
EVENT攻略4~闯进禁断之地
当ROCK将刹以华击倒而走出门外后,便见到ROLL已经在袓的身旁。由于看见袓的伤势不轻,所以ROCK二人决定马上将他带回村庄医治,不过在离开前袓拜托ROCK必须取得房中的水晶,之后他们回到村庄的公寓。
因为袓伤势需要一段时间治理,所以ROCK二人便先帮助巴利路那边。袓听到他们的说话后,便仍告诉ROLL他已失去了记亿,而设计图就是他被村民发现时已在其身上,因此他才会想制造降落船到禁断之地。此外,袓将自己的降落船借给他们,而只要将安装之前取得的水晶便会完成。ROLL听到诃个消息后,便立刻返回FLUTTER号准备。
ROCK回到FLUTTER号后,就正式出发到禁地断之地。当他们飞到禁断之地入口上空,ROLL将载了ROCK的降落船投下。ROCK抵达严寒的禁断之地后,便立即开始SULPHUR.BOTTOM的下落。
A:好像袋鼠跳跃的机械人,需要它们的埋身火球攻击,必须在它停在面前时以跳跃避开。
B:ROCK在这里发现有很多被封在冰块中的人类,而当中更有一名少女坐在降落船中。
C:遇上会变身的敌人,由于它们耐久力异常地高,最好以拉锯战来攻击,其实只要不攻击它们,便可轻松通过。
D:会出现三头象形机械人,只要以横跳跃它们突进攻击,便可以轻易解决它们。
E:象形机械人会在这段路上不断地冲出来,ROCK要利用象与象之间的距离走到路旁下陷的位置内。
BOSS-奥鲁夫
ROCK在C之前的空地会出现一只狠形的中BOSS,它以快速动作进行攻击。ROCK要趁它正面冲过来时离远开始攻击,而埋身以横移回避。
BOSS-玛姆
当ROCK接触山坡上的水晶时,玛姆便会在雪推中出现,而他们会以喷雪球、脚踏、冲击波来攻击。脚踏以拉开距离、冲击波以跳跃、喷雪球以绕圈或障碍物回避。ROCK以LOCK ON左右移动的战法解决它,不过到禁断之地之前最好装备能力提升。
EVENT攻略5~展开钥匙之旅
ROCK解决了玛姆后,之前禁断之地的大风雪在刹那间消失了。当ROCK望上天空时,才发现SULPHUR?BOTTOM号在空中正慢慢降落。ROCK看�浮在半空的立体菱形之际,那东西突然发出强光,而光之中出现一男一女的古代人。同时玛智露达和两个穿上黑衣的男女站在另一处看到刚才的事件,跟�便乘之前白色飞机离开,而ROCK和两个人古代人登上刚刚降落的SULPHUR?BOTTOM号。
古代人向米拿和巴利路讲解有关伟大的遗产的资料后,而得到米拿收留,不过当巴利路在走近门口时,发现刚才的资料已被人用偷听器盗取了。另外,古拿杜和巴哥舒家斯知道帮家刚才已经偷听了古代人和米拿的对话,而要胁合作。当ROCK在米拿的房间时,才知道伟大遗产的事。米拿委托ROCK替他拿取4条可以解开伟大遗产封印的钥匙,ROCK亦爽快地答应他们,而第一条钥匙就在MANDA岛的POKTE村附近。米拿为了不让盗贼团盗去钥匙,所以吩咐ROCK需要将取得钥匙放在SULPHUR?BOTTOM号保管。之后ROCK他们便出发到MANDA岛。
EVENT攻略6~POKTE迷宫
抵达MANDA岛之后,ROCK便发现FLUTTER号降落地的南方有一个迷宫,于是ROCK走进了POKTE迷宫看看。当ROCK抵达迷宫时,便发现有三个似神像的敌人在大听,而ROCK便一边回避它们的电球,一边攻击。ROCK在A房会遇上四只青蛙和蚯蚓机械人,最好先解决机械蚯蚓。在B房会遇上三只机械青蛙、二只自杀机械和二个喷火的盾牌机械人,先攻击自杀机械,但不要接近盾牌机械人。最后ROCK在地下2阶打倒BOSS—刹以华后,找到另一粒水晶。
EVENT攻略7~ROCK被多伦戏弄?
ROCK进入POKTE村时,原来多伦与哥布已经准备一套计划玩弄ROCK。多伦驾驶“维斯比”在刚刚进村的ROCK面前突然出现,而且在对话当中以变声器来变成ROLL的声音,令ROCK以为ROLL身处在维斯比内,以ROLL的身份说她已经加入了帮家,而且还吩咐多伦对付ROCK,使ROCK感到精神打击。
BOSS-维斯比?
维斯比会有从高空压下、直线弹、散弹、多方向扫射、不定向回转攻击五种攻击方法。玩者遇上多方向扫射时,要以中型跳跃来回避。减至一定体力而发动的不定向回转攻击,需要以横跳来避开。玩者可以利用增强了的BUSTER,或可以开发的特殊武器-导向飞弹来攻击维斯比。
EVENT攻略8~MANDA岛之遗迹
ROCK解决了维斯比便向位于村长家附近的MANDA岛之遗迹进发。当ROCK进入遗迹后,巴哥舒家斯兄弟便随即出现,而今次对付ROCK的盗贼就是懂得隐身术的波拿。
进入了MANDA岛之遗迹内的ROCK发现当中只有绿色的门可以打开,而唯有冒险一看。首先会遇上未曾见过的抓地机械人,而ROCK在坑内不断以左右步行避开它们。到达地下2阶时,ROCK在A的位置首次遇上了波拿。当ROCK走到尽头时,按下右面的蓝色钮便可解开红色门的锁。
进入红色门后,便要立即小心射出光球的敌人。ROCK走到B地区取得“青(蓝色CARD KEY)”后,波拿更会再次出现,而攻击会比之前利害。辛苦地击倒波拿后,ROCK拿著蓝色CARD KEY走到入口前的蓝色石碑前使用,就可以打开地下2阶的桥,令中间的驳桥升起。
今次ROCK需要再次由绿色门进入,不过当这个锁被打开后,亦令所有机关打开,之前所行的路在环境和敌人上会有出入。首先地下1阶会多了一条电捧左右移动,而地下2阶的A房间就会多了一些会不断撞向ROCK的机械人。D和E都会有像食人花机械。在它的口将开时,攻击它就可令其回复原状一段短时间,而攻击数次后,它便会长时间将开口打开只要不断攻击便可击倒,但不要操之过急。另外D、E的位置需要使用才可走到墙的另一面开启宝箱。
ROCK通过窄桥后,便来到在C地区,而当中会出现6只红色的机械青蛙和喷毒气的盾牌机械人,应该首先将所有红色的机械青蛙击倒,而攻击途中不可以接近盾牌机械人(毒)和被红色的青蛙击中(火),因为他们都会将异状态带给BOSS。
最后ROCK终于放置了封印之键的房间,而波拿又再次出现,不过他今次并不是打架的。当波拿走了之后,真正的遗迹BOSS便会出现。
BOSS-波拿
A:开始时他会派出四只机械青蛙作先头部队,而将所有机械青蛙击倒后,波拿就会出现。他主要会以每次三枚飞标作为攻击 ,虽然其攻击范围广,但玩者只要靠著墙身,以单方向步行,利用LOCK ON攻击,便可以轻易地击倒他。
B:由于房间摆放了五个齿轮状的攻击物,所以在攻击时需要注意身边的情况。开始时他会多了一招从高空压下来的攻击,而扰乱玩者的行走方向来撞向攻击物。当他被减至一定体力时,就会以攻击物进行多方向攻击,不过每一个攻击物只是移动45度角,而同时波拿亦不会受到攻击,因此玩者只要看到攻击物移至中间时,作少许步行就可避开。
BOSS-卡路卡路保美
卡路卡路保美会以高空压下、吹泡沫、伸利来进行攻击,而中间的绿色地会有一群像科斗般机械人,以撞击攻击ROCK。另外墙身侧会有移动中的齿轮状攻击物。由于卡路卡路保美只会在方石上移动攻击,可以随时跳跃和行至中间绿色地的优势避其攻击,不过其弱点只有镯开口期间。当ROCK没有体力的时候,就可以击落在半空飞行的机械人,来获得Life Energy Cube。
EVENT攻略9~阻止斯达巴进入NEENO岛
ROCK在取得“封印之键”后,便立刻起程返回SULPHUR.BOTTOM号交给巴利路,而米拿便立即告诉ROCK下一条封印之键就在NEENO岛,不过岛上的基路度村长发出他们正受到古拿杜盗贼团袭击。虽然地下遗迹是被封印在岛上的某角落,但ROCK的首要工作就是令岛上的防卫设施完全开启,不过潜入的盗贼会将防卫设施破坏。
FLUTTER号接近NEENO岛的时候,突然岛上机关炮的攻击。在降落后,基路度村长立刻上前为刚才的误会道歉,之后ROCK便走到1阶升降机旁的DIGOUT见村长,同时古拿杜的斯达巴驾驶了三架战机到NEENO岛,而ROCK现在就要跑到2阶的1号门迎击斯达巴。
解决了1号门的炮台MISSION后,便轮到2号门后的机关炮受到斯达巴袭击。当鸟形战机被修好的大炮击毁后,就会转移攻击3号门外,而ROCK亦赶往3号门外的停机坪迎击斯达巴。最后ROCK需要从3阶的楼梯爬上4阶,阻止斯达巴的进入NEENO岛,途中道拿希会向ROCK攻击。
回到村长房间后,村长问ROCK可否趁古拿杜回去Calvania要塞补给的时候,到Calvania攻击要塞,而ROCK亦爽快答应了。
MISSION 1
这是在NEENO岛的第一个任务。今次ROCK需要把所有降落了的斯达巴击倒,保护炮台的大闸直至坏了的炮台被修理完成为止。开始后,斯达巴会由大型空中吊臂运送过来,不单守住大闸,而且要避开斯达巴的火箭炮和空中吊臂钳脚攻击,两者都可以以跳跃避开。当修理完结后,ROCK就可以走到大闸两旁,开启大闸开关器,使大炮台移出来,将运送斯达巴的空中吊臂一一击毁。
MISSION 2
解决1号门的大炮后,跟著便轮到2号门的机关炮受到袭击。今次斯达巴会派出鸟形战机,一边投下炸弹,一边将斯达巴放下来把机关炮加以破坏。ROCK需要在射击鸟形战机之余,留意其投下的数个炸弹,小心被爆风所击中,而且不要让斯达巴接近机关炮,否则机关炮很快就会被其发射火箭炮破坏。当ROCK守护一段时间后,村民便会通知ROCK大炮已修完成,而将鸟形战机击坠。
MISSION 3
今次斯达巴派出强袭战机进行总攻击,载送大量斯达巴到停机坪。今次的目标就是在对付大量斯达巴之余,将敌方强袭战机-莫迪击毁。由于每次它们派出三、四斯达巴,所以武器需要增强弹数和攻击力,而且近距离攻击莫迪时它会以机关炮还击,最好武器亦增强射程,以远距离攻击它们,当然不能缺少特殊武器帮助。攻击莫迪的最好机会就在莫迪移动的时候,不过要小心莫迪移至橙色停泊位置时,不单斯达巴移动距离短了,而数目亦会增加。击毁莫迪后,炮台才会出现。
MISSION 4
斯达巴会从空中降落四边的工字铁上,而抱著炸弹慢慢行步至栏杆,将炸弹投出破坏大炮的出口。首先将四周的斯达巴击退,不让它们接近栏杆,途中会有战机替它们掩护,因此在攻击之余不要忘记避开战机的攻击。当经过一段时间后,斯达巴的首领便以主战机“道拿希”进行攻击。
BOSS-道拿希
它会以横扫的散弹和低飞撞击来作为对付ROCK的攻击。遇上横扫的散弹时利用横移拉远一点距离,而低飞撞击则需要以侧滚避开。当ROCK击倒道拿希后,炮台才会出现,将斯达巴击退。
EVENT攻略10~进攻Calvania要塞
ROCK答应村长的事后,便飞往东南方的CALVANIA岛。到达CALVANIA岛不久,ROCK在一间已被破坏的房子中遇上了两个样子非常相似的兄弟。由于他们的姊姊—亚修被古拿杜家捉走了,所以他们想ROCK从古拿杜家手中救回亚修,当然ROCK亦答应了他们的要求。
在草原上,两兄弟会带领ROCK前往CALVANIA岛要塞,不过途中会遇上不少敌人。当ROCK他们走到要塞对出的草原时,便遇上了古拿杜家的前线防御网。由于两兄弟不懂攻击,而在草原四处走动,所以每每成为敌人的攻击目标。为了不让他们死去,因此ROCK攻击敌人的时间必需要快。解决了草原上的敌人后,就要确保两兄弟仍然在生,否则需要重新再来。由于要塞的所有都被锁上,所以两兄弟以双手作跳台,令ROCK飞越墙身进入要塞之内。ROCK立刻在停机坪上受到敌方的攻击。ROCK在解决了所有战机后,便可以取得CARD KEY。
进入下一个区域后,ROCK就要对付从城墙上投下炸弹的斯达巴。ROCK在险被炸弹击中的环境下,终于将塔破坏,而当中的铁柜里可以找到。进入第三区后,遇上了由三辆坦克和斯达巴组成的部队。之后便会到
最难的第四区,而ROCK将强敌一一击倒,便利用木箱跳露台进入。当中由于只得三只斯达巴,所以很快地解决了他们,不过被斯达巴启动了要塞自爆系统。ROCK和亚修正想离开时,再次遇上斯达巴。在解决所有地面敌人后,ROCK二人亦随即离开。
MISSION 1
这个草原会有三个机关炮台、三砖大炮和一台坦克。ROCK首先向右面进行攻击,不单右面的地方比较大,而且是为了不让两兄弟死在敌人手上。ROCK需要以最快时间解决坦克,因为它是唯一懂得移动的机械,所以之后ROCK就可以向单一方向进攻。
MISSION 2
ROCK在今次MISSION的目的就是找出用来通往下个地区的CARD KEY。由于除了空中的战机外,基本上地面的都是阻碍ROCK走路的障碍物,所以应该先将它们解决,而之后就应该是骚扰ROCK攻击的墙身炮台,这样便可以简单的击毁余下战机,不过要小心它们投下的炸弹。
MISSION 3
由于斯达巴的数目会在被攻击后不断补充,所以最好将墙身上的大炮击毁,不过途中要小心斯达巴每次投下的十多个炸弹。因高度问题,令ROCK需要贴近塔来射击,而增加被炸弹击中的危险,这样就要提升BUSTER的射程或使用射程较远的特殊武器。在攻击一段时间后,城墙就会倒塌。
MISSION 4
首先不要攻击那三辆强劲坦克,而应该将所有斯达巴击倒,因为它们太阻碍LOCK ON。接�便把其中一边的墙身炮台清除,可以在与坦克分开两边时不会受到额外的攻击,而它们所射出的弹就以向横跳跃来避开。
MISSION 5
这个是要塞MISSION中最难的一个,因为当中会有三只威力强大的巨型机械人,而且要利用�面的地形来战斗。首先屋顶和由砖块砌成的战壕可以避开巨型机械人的回旋攻击,但不要站得太久,因为它们可以利用翼背的枪口扫射主角。所有敌人都被击倒后,ROCK需要将木箱叠起跳上其中一边的平台进入
MISSION 6
今次的目的就是逃出这个将要爆炸的要塞。由于MISSION 6是连接著MISSION 5来进行,所以要小心开始时被减少了的体力和特殊武器能源。基本上ROCK只需要将除道拿希外的敌人击倒,而途中可以完全不理会它的存在,最后把亚修拿起,走向大门便可以离开。
EVENT攻略11~基多迷宫
逃离Calvania要塞,而回到废墟后,两兄弟便上前多谢ROCK救了亚修回来,而亚修则以作为谢礼。跟著ROCK便打算在回到NEENO岛之前,先进入基多迷宫一看。
在基多迷宫里,会出现一些大象的敌人不断以快速步行在走廊走来走去。
在A的位置,ROCK会遇上史嘉利多,虽然进入房时不会攻击ROCK,但当击倒了房间中的另一个敌人时,她会以撞击对付ROCK,而ROCK又不能够击倒她,因此最好逃到另一个地方。
ROCK进入水晶房间前的B点时,便会立刻出现两只拥有一双蟹钳手臂的敌人,而小心它那快速的DASH攻击。ROCK便利用拉开了的距离,进行远距离攻击。在水晶房间时,ROCK就可以取得黄色水晶A。最后在取得地下2阶的三件ITEM,随即返回NEENO岛。
EVENT攻略12~NEENO岛
回到NEENO岛的ROCK立即又收到古拿杜亲自攻击NEENO的消息,而身旁的ROLL听到后,便跑去第3阶的特殊武器库。当ROCK赶至3阶时,才发现原来ROLL想利用那部已经放置一边的机械。将秘密兵器升上4阶时,立刻被古拿杜发现,而且打算用飞弹摧毁兵器。ROCK今次需要帮ROLL截击飞过来的飞弹,而直至兵器能源回复100%。由卞古拿杜会由远处同时发射多支飞弹,令ROCK有机会不能同时应付多支飞弹,所以ROCK事先尽量提升特殊武器(如:)的射程、攻击力、弹数或连射性。
秘密兵器的能源回复至100%时,古拿杜便决定光速炮攻击,同时ROLL亦修理好了秘密兵器,而且快过光速炮攻击。虽然看似和普通的音波差不多,但结果令飞船上的斯达巴失去了理智,而古拿杜亦牵连于斯达巴的失常里。
基路度迷宫
在NEENO岛里,除了NEENO岛遗迹外,其实还有一个名为“基路度”的迷宫,而入口就在2阶的Digout里面。在迷宫的A点会出现三只在击倒会跌出贵重水晶的敌人,不过玩者不要接近它们,否则它们就会化成白烟消失。另外当中的所有宝箱都会摆放在墙壁阻隔的B、C房间里,必须利用特殊武器来击毁。
EVENT攻略13 巴哥舒家斯之强攻
在击退古拿杜家后,ROCK便再次到地下2阶的Digout找村长。村长他们不单多谢ROCK,而且把和田玉送给ROCK作谢礼。ROCK经过了这么多的事情后,终于可以开始寻找第二条“封印之键”的冒险旅程,跟著ROCK便跑到1阶的中间,跳进NEENO岛之遗迹的入口。
ROCK进入遗迹后,向前走便可乘升降机到达地下2阶,而当中会出现一个很大的深坑,ROCK需要利用崖边的大石级走到的深坑底部。虽然ROCK看到深坑墙身有多个下陷位,但其高度使ROCK不能攀爬到那里,唯有进入深坑底部入口。不过里面亦出现了一道红色的墙身,由于同时不能越过,所以只好继续前进。之后利用尽头的升降机就可以找到一个令迷宫注水的开关器。回到地下2阶后,ROCK便会置身于水中,而他利用了在JUNK店买回来的开发可以在水中Roller Dash的。由于水的浮力令身体的重力减轻,所以只好利用高台附近的方形石台,就可以越过高高的墙身。另外,迷宫会出现不少可以破坏的墙壁,只要使用便可进入当中取得重要的道具和金钱,基本上不理会那些墙壁亦可完成迷宫。跨越红色墙壁后,以升降机进入地下3阶。在3阶中,会出现鱼形的敌人,而且有大有细。细的虽然可一炮了结,但却引来附近的细鱼攻击;大的则会不时向ROCK进行突进攻击或发射导弹。在A点出现了一个水流闸阻挡ROCK的前进,需要利用石台压下地上的开关器,才可解除机关。
到达地下4阶的大房间时,会出现一只巨型机械兽,但它不会攻击ROCK,而且ROCK可以利用它平坦的背部跳上房间中的大柱之上,在宝箱中取得“水之键2”。这样就可以在地下5阶中取得第二条封印之键。不过在取得封印之键时,巴哥舒家斯就在ROCK背后突然出现,而ROCK为阻止他夺去其手上的封印之键,所以作出反击。虽然之后将巴哥舒家斯击倒后,但他的夺取计划并未完结。当ROCK回到地下1阶,而正想离开遗迹时,巴哥舒家斯又再次出现。最后ROCK在巴哥舒家斯的强劲攻击之下,将其击倒,而波拿亦随即出现将巴哥舒家斯带走。
BOSS米度斯
在地下3阶的大房中,出现三头守护封印之键的米度斯。由于在水中作战,使两方的移动速度减慢,所以两方都会拉成均势。首先它们会以从头顶吐出的电球和突进攻击作攻击。由于追尾电球的移动速度和ROCK同样地慢,只要利用前后移动或反侧跳跃便可避开。突进攻击的速度不是太快,只要不被它们的位置和攻击扰乱,便可轻易避过。不过当只剩下一个米度斯时,它会使用高速电球和水母型水雷,而高速电球最难避开,之前最好不要逐个攻击。
BOSS巴哥舒家斯
1.巴哥舒家斯会站在房间的中央与ROCK决战。他会以机关炮和浮游麻痹球作攻击模式。由于

Flutter笔记三之Dart库文件的使用

一个 dart 文件就是一个库文件

每个 dart 文件默认导入了系统核心库 dart:core 其他库需手动导入:
import 'dart:系统库库名';

import 文件后可直接使用,默认导入一个库的所有变量和方法。
文件名后+ as +自定义名称,导入的库起的别名,同python
文件名后+ show +导入的变量或方法:只导入 show 后面的变量或方法
文件名后+ hide +隐藏的变量或方法:出 hide 后面的变量或方法,其他的变量和方法全部导入
export 公共的库文件的抽取

可以在pub.dev网站中查找第三方库。

然后即可引用使用

Flutter 网络请求 Dio 拦截器详解

昔日的小王凭借这他的小心谨慎和借助漂亮能干的女友 Dio 的辅助,终于干下了一番事业,成为中华大地响当当的人物,小王也变成老王。如今,老王已经年近花甲,看似迈上了人生巅峰,却也遇到了人生的烦恼——那就是他的儿子,新的小王。

小王和他爹当年的小心谨慎不同,小王自海外留学回来,也不愿意接手老王的事业。反而迷恋起了互联网,玩游戏、微博喷人、撩网红等等。前两项倒还好,但是后一项,让老王心烦得很。这网红哪能随便撩的,万一弄出许多小小王来,多大家业都不够分的啊!

关键时刻,还是老王的媳妇,曾经被 金屋藏娇 的Dio 想出了新的招术,再次让老王佩服不已。老王媳妇Dio给小王搞了个拦截器,只要小王要在互联网做什么,都会被她给先拦截下来,然后她再根据小王要做的事情决定是不是要替他发出去;或者是收到什么消息的时候,也会先看一遍,没问题再给小王看。而且,最为关键的是,小王对这一切压根都不知道!

老王媳妇一开始是这么干的,小王在互联网有什么新的动向直接向老王汇报。

这下小王在互联网就完全被监视了——而且他压根不知道!只是,每次他说要钱的时候,老王不再随便给了!

但这个时候,小王还能在网上撩,毕竟上网在这个时代是不怎么要钱的。

老王媳妇 Dio 一看这种方式不行,就又心生一计,每次小王聊网红的时候,直接狠心拒绝!

小王这下子懵圈了,难道是他的那些“土味情话”已经失效了?每次发出去消息都遭受到了无情的打击,让他心灰意冷。渐渐地他就淡出了互联网,至于现在在干什么,谁也不知道。感觉又像是当初老王金屋藏娇一样,现在的小王也逐渐被隐藏了起来。从此,互联网只剩下小王和各个网红的传说。

借着老王和小王的故事,我们讲述了 Dio 的封装和 Dio 的拦截器。其中拦截器可以应用于很多实际场景:

注意,Dio 的实例可以同时添加多个拦截器,以便处理不同的情况。 关于flutter游戏和Flutter游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 flutter游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Flutter游戏、flutter游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。

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