java集合模拟实现斗地主洗牌和发牌

网友投稿 514 2022-12-05

java集合模拟实现斗地主洗牌和发牌

本文实例为大家分享了java实现斗地主洗牌和发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1:用ArrayList集合实现

案例分析:

我们现在要做的是模拟斗地主小游戏来进行洗牌和发牌。

具体步骤:

A:首先,创建一个ArrayList集合来存储牌,将牌的花色和点数存储在俩个字符串数组中中,然后用for循环加强遍历将每张牌的花色点数及大王小王存储在集合中。

B:进行洗牌,调用collectionas的shuffle方法。

C:进行发牌,创建四个ArrayList集合,分别用来存储玩家一,玩家二,玩家三,和底牌对应发到手上的牌。然后用for循环遍历这幅扑克牌用If语句判断,然后发牌。

D:创建一个看牌的方法,调用即可。

具体代码:

package com.study_01;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

/*

* 模拟斗地主洗牌和发牌

* 分析步骤:

* 1:创建一个集合来存储牌

* 2:洗牌

* 3:发牌

* 4:看牌

*

*/

public class Poker1 {

public static void main(String[] args) {

//创建一个集合来存牌

ArrayList Pokers=new ArrayList<>();

String[] colors={"♠","♥","♦","♣"};

String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

for(String color:colors){

for(String number:numbers){

Pokers.add(color+number);

}

Pokers.add("大王");

Pokers.add("小王");

}//洗牌

Collections.shuffle(Pokers);

//发牌

/*创建四个集合来存储

* 1:张三

* 2:李四

* 3:王麻

* 4:底牌

*/

ArrayListzmiiDu Zhangsan=new ArrayList<>();

ArrayList Lisi=new ArrayList<>();

ArrayList Wangma=new ArrayList<>();

ArrayList Dipai=new ArrayList<>();

for(int i=0;i

if(i>=Pokers.size()-3){

Dipai.add(Pokers.get(i));

}else if(i%3==0){

Zhangsan.add(Pokers.get(i));

}else if(i%3==1){

Lisi.add(Pokers.get(i));

}else if(i%3==2){

Wangma.add(Pokers.get(i));

}

}//看牌

lookPokers("张三",Zhangsan);

lookPokers("李四",Lisi);

lookPokers("王麻",Wangma);

lookPokers("底牌",Dipai);

}

private static void lookPokers(String name, ArrayList Pokers){

System.out.println(name+"的牌是:");

for(String poker:Pokers){

System.out.print(poker+" ");

}System.out.println();

}

}

运行结果:

2:用TreeMap集合实现

具体步骤:

A:创建TreeMap集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌,同上创建俩个数组,一个用来存储花色,一个用来存储点数,另外创建一个ArrayList集合,用来存储没有任意一张牌对应的索引。

B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键),我们这里用的是ArrayList来存储。

C:发牌,发的索引,并且对这个索引进行排序,这是利用了TreeSet的有序性。

D:看牌,根据发到的索引去map集合中找出对应的值。

具体代码:

package com.study_01;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.TreeMap;

import java.util.TreeSet;

/**

* 1.创建Map集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌

* 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)

* 3.发牌,发的索引,并且岁这个索引进行排序

* 4.看牌,根据发到的键去map集合中找出对应的值

*/

public class Poker2 {

public static void main(String[] args) {

//创建一个TreeMap集合

TreeMap Pokers=new TreeMap<>();

String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};

String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};

//创建一个ArrayList集合,用来存储没有一张牌对应的索引

ArrayList indexs=new ArrayList<>();

int index = 0;

for(String color:colors){

for(String number:numbers){

Pokers.put(index, color+number);

indexs.add(index);

index++;

}//存大王,小王

Pokers.put(index, "大王");

indexs.add(index);

index++;

Pokers.put(index, "小王");

indexs.add(index);

index++;

}//洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)

Collections.shuffle(indexs);

//发牌,发的是索引根据索引来找它对应的值

TreeSet zhangsan=new TreeSet<>();

TreeSet lisi=new TreeSet<>();

TreeSet wangma=new TreeSet<>();

TreeSet dipai=new TreeSet<>();

for(int i=0;i

if(i>=Pokers.size()-3){

dipai.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==0){

zhangsan.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==1){

lisi.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==2){

wangma.add(indexs.get(i));

}

}//看牌

lookPoker("张三",zhangsan,Pokers);

lookPoker("李四",lisi,Pokers);

lookPoker("王麻",wangma,Pokers);

lookPoker("底牌",dipai,Pokers);

}

private static void lookPoker(String name, TreeSet indexs,

TreeMap Pokers) {

System.out.println(name+"的牌是:");

for(Integer index:indexs){

System.out.print(Pokers.get(index));

}System.out.println();

}

}

运行结果:

if(i>=Pokers.size()-3){

Dipai.add(Pokers.get(i));

}else if(i%3==0){

Zhangsan.add(Pokers.get(i));

}else if(i%3==1){

Lisi.add(Pokers.get(i));

}else if(i%3==2){

Wangma.add(Pokers.get(i));

}

}//看牌

lookPokers("张三",Zhangsan);

lookPokers("李四",Lisi);

lookPokers("王麻",Wangma);

lookPokers("底牌",Dipai);

}

private static void lookPokers(String name, ArrayList Pokers){

System.out.println(name+"的牌是:");

for(String poker:Pokers){

System.out.print(poker+" ");

}System.out.println();

}

}

运行结果:

2:用TreeMap集合实现

具体步骤:

A:创建TreeMap集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌,同上创建俩个数组,一个用来存储花色,一个用来存储点数,另外创建一个ArrayList集合,用来存储没有任意一张牌对应的索引。

B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键),我们这里用的是ArrayList来存储。

C:发牌,发的索引,并且对这个索引进行排序,这是利用了TreeSet的有序性。

D:看牌,根据发到的索引去map集合中找出对应的值。

具体代码:

package com.study_01;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.TreeMap;

import java.util.TreeSet;

/**

* 1.创建Map集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌

* 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)

* 3.发牌,发的索引,并且岁这个索引进行排序

* 4.看牌,根据发到的键去map集合中找出对应的值

*/

public class Poker2 {

public static void main(String[] args) {

//创建一个TreeMap集合

TreeMap Pokers=new TreeMap<>();

String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};

String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};

//创建一个ArrayList集合,用来存储没有一张牌对应的索引

ArrayList indexs=new ArrayList<>();

int index = 0;

for(String color:colors){

for(String number:numbers){

Pokers.put(index, color+number);

indexs.add(index);

index++;

}//存大王,小王

Pokers.put(index, "大王");

indexs.add(index);

index++;

Pokers.put(index, "小王");

indexs.add(index);

index++;

}//洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)

Collections.shuffle(indexs);

//发牌,发的是索引根据索引来找它对应的值

TreeSet zhangsan=new TreeSet<>();

TreeSet lisi=new TreeSet<>();

TreeSet wangma=new TreeSet<>();

TreeSet dipai=new TreeSet<>();

for(int i=0;i

if(i>=Pokers.size()-3){

dipai.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==0){

zhangsan.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==1){

lisi.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==2){

wangma.add(indexs.get(i));

}

}//看牌

lookPoker("张三",zhangsan,Pokers);

lookPoker("李四",lisi,Pokers);

lookPoker("王麻",wangma,Pokers);

lookPoker("底牌",dipai,Pokers);

}

private static void lookPoker(String name, TreeSet indexs,

TreeMap Pokers) {

System.out.println(name+"的牌是:");

for(Integer index:indexs){

System.out.print(Pokers.get(index));

}System.out.println();

}

}

运行结果:

if(i>=Pokers.size()-3){

dipai.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==0){

zhangsan.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==1){

lisi.add(indexs.get(i));

}else if(i%3==2){

wangma.add(indexs.get(i));

}

}//看牌

lookPoker("张三",zhangsan,Pokers);

lookPoker("李四",lisi,Pokers);

lookPoker("王麻",wangma,Pokers);

lookPoker("底牌",dipai,Pokers);

}

private static void lookPoker(String name, TreeSet indexs,

TreeMap Pokers) {

System.out.println(name+"的牌是:");

for(Integer index:indexs){

System.out.print(Pokers.get(index));

}System.out.println();

}

}

运行结果:

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