触点数字孪生,揭秘它的独特魅力
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2022-10-13
NYOJ 374 弹球II
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题意:
游戏厅里有一种很常见的游戏机,里面有很多根管子有规律地排成许多行。小球从最上面掉下去,碰到管子会等概率地往管子左边或者右边的空隙掉下去。不过在最靠边的小球只会往一边掉(如图,灰色小球只可能掉到右边空隙)。现在已知共2* n - 1行管子,第i行有Ai个管子,如果i是奇数,那么Ai等于m,如果i是偶数,Ai等于m- 1。小球从第1行第k个管子右边掉下去,要求小球从最后一行各个出口掉出来的概率。
第一行是一个整数t(1≤t≤50),表示有t组测试数据。
每组数据第一行有两个整数n(1≤n≤100)和m(2≤m≤10),表示有2*n-1行管子,奇数行有m个管子,偶数行有m-1个管子。
第二行是一个整数k(1≤k≤m-1),表示小球从第1行第k个管子右边掉下去。
输出 输出m-1个小数,第i个数表示小球从最后一行第i个出口出来的概率。
每个小数保留小数点后六位,小数与小数之间用一个空格隔开。
样例输入
1 3 3 2
样例输出
0.375000 0.625000
这道题比较有趣,其实是一个概率模拟问题。
思路:
定义一个二维数组,map[i][j]表示第i行第j列从管子之间掉出来的概率,因为弹球是最上面放入的,所有我们想到只要弄清楚球从每一个管子掉下去,左边和右边的概率问题分别是多少,对数组里面的元素进行一个特别的操作,这里注意,因为管子每隔一行的数量要么别上一行多一个,要么比下一行多一个,因此分奇偶讨论:
输入三个数:n,m,k刚开始放入有:map[i][k]=1;
m为奇数: 有map[i][1]=map[i-1][1](最靠边只会往一边掉)+map[i-1][2]/2,map[i][m-1]=map[i-1][m1-1]/2+map[i-1][m];
m为偶数:有 map[i][1]=(map[i-1][1])/2,map[i][m]=(map[i-1][m-1])/2; //处理边界,可以对照上图模仿
对于中间的数,我们知道球掉入的概率是上一行两边和的1/2。
因此,把整个过程仔细分析一遍,代码实现就不难了:
#include
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